badania jako podstawa projektowania user experience iga moscichowska
Książka „Badania jako podstawa projektowania User Experience” autorstwa Igi Mościchowskiej i Barbary Rogoś-Turek to pionierska polska publikacja w obszarze UX, wydana po raz pierwszy w 2015 roku przez wydawnictwo PWN. Książka kompleksowo ukazuje, jak badania z użytkownikami stanowią fundament skutecznego projektowania produktów interaktywnych, łącząc praktykę projektową z biznesem na podstawie rzeczywistych danych, a nie przypuszczeń czy intuicji [1][2][3]. Ten artykuł szczegółowo omawia kluczowe zagadnienia i procesy przedstawione w publikacji, podkreślając ich znaczenie dla współczesnego UX.
Rola badań w procesie projektowania User Experience
Badania użytkowników są integralnym elementem projektowania UX, które pozwalają na tworzenie rozwiązań dopasowanych do realnych potrzeb odbiorców. Mościchowska i Rogoś-Turek prezentują je jako pomost między światem projektowania a biznesem, co umożliwia wypracowanie produktów intuicyjnych, emocjonalnie angażujących i o wysokiej wartości użytkowej. Dzięki temu proces twórczy opiera się na rzetelnej wiedzy, a nie subiektywnych przypuszczeniach [1][2][7]. Autorzy podkreślają, że badania są nie tylko aktywnością techniczną, ale kluczowym aspektem strategii projektowej i rozwoju produktowego.
Książka bazuje na doświadczeniu autorek wyniesionym z branży startupów, IT i projektowania interaktywnego, co sprawia, że jest praktycznym przewodnikiem dla menadżerów, badaczy i projektantów UX, którzy pragną świadomie integrować badania w cykle projektowe [1][2].
Metody badawcze w UX – klucz do zrozumienia użytkownika
Publikacja wyróżnia 13 głównych metod badawczych wraz z ich wariantami, narzędziami, harmonogramami oraz dobrymi praktykami. Metody te są szczegółowo opisane zarówno pod względem przebiegu, czasu trwania, wymaganych zasobów, jak i potencjalnych zastosowań na różnych etapach projektowania [2][8].
Mościchowska i Rogoś-Turek grupują metody według trzech etapów procesu badawczego: badania potrzeb, ewaluacji projektu oraz optymalizacji. Takie podejście pozwala na usystematyzowanie działań i precyzyjne dopasowanie narzędzi do celów badawczych [3]. Dzięki temu możliwe jest zdobycie pełnego obrazu potrzeb użytkowników i skuteczna weryfikacja prototypów oraz produktów finalnych.
Proces badawczy w UX według Igi Mościchowskiej
Efektywny proces badawczy rozpoczyna się od dokładnego przygotowania, w tym stworzenia planu badawczego oraz doboru odpowiednich metod i grup użytkowników. Kolejnymi etapami są przeprowadzenie badań, gromadzenie danych, ich analiza oraz czytelne raportowanie wyników w formie umożliwiającej wdrożenie wniosków do projektów [3].
Tak skonstruowany proces pozwala na systematyczne włączanie informacji zwrotnych od użytkowników w każdej fazie projektowania, co przekłada się na lepsze dopasowanie produktów do oczekiwań odbiorców i redukcję ryzyka błędów produktowych [3].
Kultura badań i aktualne trendy w UX
Ważnym aspektem podkreślonym w książce jest nacisk na promowanie kultury badań w organizacji. Autorki wskazują, że efektywne wdrożenie badań wymaga zaangażowania całego zespołu projektowego i utrzymania stałego kontaktu z realnymi użytkownikami. Do tego celu stosowane są nowoczesne narzędzia, takie jak kanwa do planowania badań, które wspierają transparentność i współpracę [2][3][4].
Iga Mościchowska aktywnie działa na polu edukacji UX, prowadząc szkolenia, mentoring dla Google oraz opiekując się studiami UX na AGH, co dodatkowo podkreśla praktyczny i nowoczesny charakter jej podejścia do badań w projektowaniu [4].
Podsumowanie
Książka „Badania jako podstawa projektowania User Experience” to kompendium wiedzy potwierdzające, iż badania użytkowników są nieodłącznym fundamentem skutecznego UX. Przedstawione w niej metody i procesy badawcze tworzą spójną ramę, która pozwala projektantom i menadżerom świadomie tworzyć produkty oparte na rzetelnych danych. Promowanie kultury badań w zespołach oraz integracja badań z biznesowymi celami prowadzi do powstawania wartościowych, intuicyjnych i skutecznych produktów cyfrowych, których projektowanie opiera się nie na przeczuciach, lecz na głębokim zrozumieniu użytkownika [1][2][3][4].
Źródła:
- [1] https://lubimyczytac.pl/ksiazka/271356/badania-jako-podstawa-projektowania-user-experience
- [2] https://helion.pl/ksiazki/badania-jako-podstawa-projektowania-user-experience-iga-moscichowska-barbara-rogos-turek,e_1ora.htm
- [3] https://zebza.net/badania-jako-podstawa-projektowania-user-experience/
- [4] https://formy.xyz/krotka-forma/badania-w-projektowaniu-user-experience/
- [7] https://www.empik.com/badania-jako-podstawa-projektowania-user-experience-moscichowska-iga-rogos-turek-barbara,p1247154628,ksiazka-p
- [8] https://skupszop.pl/ksiazka/badania-jako-podstawa-projektowania-user-experience

KnowledgeBooks.pl to polski portal dedykowany praktycznej wiedzy z zakresu rozwoju osobistego, biznesu, kariery, finansów i psychologii.